第840章 D游戏,凌冬将至

首周销量只卖出了12万份,不仅与前作相比下滑明显,创下了首发系列销量的新低,甚至比初代《恶魔城》的首周18万份销量还要少一些。

而且对于游戏的评价,玩家们也是两极分化严重。

喜欢硬核动作游戏的玩家,很喜欢《恶魔城》这次带来的高难度挑战。

敌人随着主角变强而变强、全程无尿点的紧张节奏,让玩家非常享受。

动作游戏么,不就是把自己先被游戏性折磨的死去活来,然后等自己习惯后,再慢慢把游戏驯服。

这样才爽嘛...

不得不说,这一作《恶魔城》高难度,可是很对硬核动作游戏玩家的胃口。

但是对于传统的《恶魔城》玩家来说,游戏的高难度就有些完全不能接受了。

对于五十岚孝司放弃了4代优良的《恶魔城》探索玩法,转而削弱探索、加强动作元素,传统玩家显然有些不满。

自己玩的可是《恶魔城》,可不是隔壁科乐美的《吸血鬼猎人》!

这些玩家认为,这次的游戏完全偏离了《恶魔城》探索玩法的核心,再也体会不到那种级别高了之后,秒杀低级别怪物的爽快感了。

比起硬核通关,他们其实更享受探索恶魔城堡,然后通过升级、通过收集特殊的武器道具,对敌人进行等级、装备和攻击方式的碾压,而不是单纯的通过操作技巧通关。

范海辛家族的主副武器、冷热兵器的切换,虽然玩起来也很丝滑。

但是和巅峰《晓月圆舞曲》的魂组合相比,在攻击多样化和丰富度上,显然还是差了许多。

一时间很多传统玩家开始想念阿鲁卡多王子...不知道王子殿下什么时候能再次回归恶魔城,再次上演封印老父亲的父子大戏...

不过虽然对游戏的玩法和难度,玩家分成了两派,不断争论。

而UCG和FAMI通杂志分别给出的32分和33分的评分,也证明了这款游戏的优秀和不足。

也许让双方玩家能达成统一的,也就只有这次《恶魔城》打造的3D背景+2D人物的画面风格了。

虽然比起《功夫熊猫》开创的纯3D游戏,这个设计有些小巫见大巫。

但对于这种传统2D横版游戏上的微进化,玩家们还是很满意的。

毕竟这样既能体验到3D游戏带来的视觉效果提升,也不会让人感到头晕。