第844章 反击不成被反杀

《幕末浪漫第二幕月华剑士》虽然没有给粉丝带来更多设计上的惊喜,但也没有像媒体预测的那样,因为游戏改动不大,很难引起老玩家的兴趣。

在玩家们实际尝试过游戏后,就惊喜的发现。

这个游戏与前作完全不同,游戏的玩法和连段都发生了绝大的变化。

如果说《月华剑士1》还有一些拳皇的影子,像是一个拿着兵器进行战斗的‘拳皇’,那么到了《月华剑士2》,游戏基本上已经形成了自己风格。

更加优秀的角色平衡性、更加爽快了操作手感、以及更加紧张的游戏节奏,都让人惊叹不已。

也许游戏最大的槽点就是在故事模式中,和前世一样,松本裕司直接把女主角‘雪’给写死了吧。

敢于那自己游戏女主角开刀的,也没谁了,不知道未来的3代剧情要怎么圆回来...

不过,作为一款格斗游戏,剧情毕竟只是调味品,凭借自身优秀的素质,《幕末浪漫第二幕月华剑士》,还是受到了大量玩家的好评。

在第二次令兵器较量中,《月华剑士2》显然成功了!

而之前备受玩家和媒体瞩目的《侍魂3:斩红郎无双剑》,在运营了一段时间后,却成为了玩家粉丝们吐槽的对象。

完全没有达到媒体和SNK公司的预期。

原本对于游戏突然改变风格,由充满刺激的写实风格,变成水墨风,就让喜欢《侍魂2》的粉丝很是不满意。

水墨风华丽是华丽了,但怎么也没有《侍魂2》的写实风刺激呀!

不过这也不是不能接受...毕竟画面确实有进步,算的上华丽。

但是在实际体验过一番游戏后,老玩家们却是愤怒了。

“莫非SNK把经费和心思全都放到游戏画风和音乐上了吗?这可是一款格斗游戏!”

“这新增的游戏系统是什么鬼东西?也太强了吧?”

“几乎所有角色都能实现无限连?SNK你真的有好好测试游戏平衡吗?”

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“角色的伤害太高了...游戏节奏也太快了...一局感觉还没开始打,就结束了...”

......

玩家们疯狂的吐槽着《侍魂3》的游戏平衡性,虽然游戏画风华丽了、音乐也有了质的飞跃,每个角色和场景都经过了重新设计,意境更是达到了前所未有的高度。