而且自己也好、阿祖也好、甚至蔡文锦也罢,无论是谁,只要能扛起国内计算机事业的大旗,也都无所谓了。
并且对于刘川来说,也早已经不需要更多名气加身了。
一定的名气是优势,但太多的盛名就是负担了。
“自己还是专注于自己的游戏事业吧。”
刘川笑着摇摇头,暂时把神龙公司的事情放到一边,继续专注于三个游戏的开发来。
计算机这种硬实力重要,而游戏这样的软实力也同样重要。
攻城为下、攻心为上,游戏可是最好的文化载体。
就比如三国文化,原版《三国志》、通俗小说《三国演义》、影视作品《三国演义》、三国游戏...
比起传统的文字和影视作品,显然游戏更能吸引年轻群体的兴趣。
而且游戏的互动属性,也能让玩家从各个层面、更加全面的了解三国文化,而不仅仅局限于文字或者影视作品有限的内容。
尤其在不熟悉华夏文化的海外地区,这种效果更加明显。
前世国产大作《黑悟空:神话》在世界范围内的成功,可是比任何费时费力文化推广活动都更有效。
现在《功夫熊猫》的阿宝,显然也在走着悟空的道路。
在潜移默化之中,《功夫熊猫》这款游戏正向无数的老外们宣传着华夏的东方文化。
刘川继续在游戏制作的道路上忙碌着。
不知不觉,天气越来越寒冷,时间也来到了11月下旬。
各个厂商为11月准备的重量级游戏,已经陆续发售。
虽然距离11月结束还有几天,但史克威尔在SFC上推出的《浪漫沙加3》已经毫无悬念的成为了11月的销量冠军。
以2周时间、99万的销量,遥遥领先其他一众次世代竞争对手,突破百万指日可待。