虽然为了追赶动画进度,让游戏制作时间比较紧,从立项到完成,只有短短半年时间。
游戏并没有太长的流程,主线故事依然是以TV故事为核心流程制作。
玩家在游戏中,将会体验到从TV动画第一集开始、一直到最终章的主线故事。
但游戏的原创内容和玩法却绝对没有糊弄玩家。
除了TV主线故事,就像庵野秀明所言,游戏中同样添加了大量的原创剧情。
根据玩家的不同选择,游戏会进入分支选项,玩家将可以从另一个角度,观察EVA世界,展示原本TV动画中发生事件的另外一面。
游戏为碇真嗣、绫波丽、明日香三名主角设计了大量的原创剧情,同时也为碇真嗣设计了大量战斗外的校园生活,补全着动画线性故事的不足,也丰富着EVA世界的故事线和背景。
甚至玩家还能通过触发原创事件,进入最期待的不同原创结局。
而除了AVG的沉浸式体验玩法,动画中与十几个使徒的战斗,制作组也是花费了大量精力,尝试把战斗还原到了游戏中。
这对于其他公司、甚至对于之前的恶龙东京分公司来说,都是一个巨大的工作量。
但因为有了恶龙街机制作团队的加盟,有了霓虹国最擅长制作动作格斗游戏团队的支持。
所以这一次恶龙东京分公司,充分利用了自己在‘3D动作格斗游戏’领域的优势。
花费大量精力制作还原了'EVA'和‘使徒’之间的各种精彩战斗。
游戏中,根据剧情的推进,玩家将会控制初号机、二号机和零号机其中之一,分别和第三使徒水天使、第四使徒昼天使、第七使徒音乐天使、第十三使徒霰天使、第十四使徒力天使等人型使徒,展开一场激烈的格斗大战。
完全还原游戏中的各种招式,让玩家亲自体验驾驶'EVA'战斗的情景。
甚至为了更入戏,游戏同样也特别制作了‘初号机’残血暴走的设定,让玩家感受一番动画中初号机暴力碾压使徒的快感。
不过,触不触发‘初号机’暴走,也会影响到AVG故事部分的走向,所以玩家需要谨慎考虑是否进入‘暴走’模式。
当然,虽然是使用了格斗方式进行战斗,但游戏的整体格斗平衡性和手感,因为时间紧迫,完全比不上正经格斗游戏。
初号机明显强度更高一些。
不过对于玩家来说,这也并不是很重要了。
毕竟这并不是一款真格斗游戏,虽然通关后,游戏也追加了支持玩家使用使徒进行对战的模式。
但这种对战更多是娱乐性的,而不是竞技性。