因为克制关系,就算原本只有100%法术伤害的光属性技能,打在暗属性的怪身上,也能打出2倍多的伤害。
也就是说,他现在的银弹,打在其他属性的怪物身上,还达不到100%的法术伤害。
所以第一次尝试算是失败了。光属性的元素浓度需要调整。
对于李星河又多了光属性,张巧巧和墨沫两人也已经不那么震惊了。
毕竟正经枪手连五行属性都没有。李星河这个枪手明显就不正经,所以别说光属性了,那天就是搞出了更多的属性也不值得意外。
虽然属性问题不用在意,可问他是他开发技能的过程,是不是太随意了一点?
两家都有相关的从业人员,对于技能开发从立项到完成需要经历什么,也大致了解。
但从来没有听说过开发技能会像李星河这么简单的。
每一次技能效果的改变,都需要大量的理论实验加实战测试才对。
毕竟随意增减法力的数量,先不说技能会如何,光是实验人员的身体能不能承受就不一定。
就比如她实践火雨流星这个技能的时候,火属性法力的输送量,都是经过多次测试才确定下来的。
这样可以确保技能伤害最大,又不会影响到她自身的经络系统。
而李星河这么莽着搞,万一法力输送过多,撑破了经络整个职业生涯可就完了。
其实关于这点,就是李星河和其他开发人员又一处不同的地方了。
别的人员开发技能,追求的一般都是最大效果,所以法力用多少,就需要精确。
但李星河追求的除了技能效果外,还有技能CD。
他会找到两者之间的平衡点,保证技能效果不错的同时,技能CD也不会太长。
这样虽然会牺牲一部分伤害,但可以通过快速的再次使用技能来弥补。
本来枪手打伤害也不是一子弹的买卖。不然开一枪歇两分半还玩个毛线。
既然不需要最大程度的运转法力,自然就不用担心经络被撑坏。