“呃……百分之一会不会太低了呀?要是把玩家都气跑了可怎么办呢?”
野木樱虽然也很想看到玩家们被气得跳脚的有趣场景。
但她同时也担心游戏难度过高会导致没有人愿意玩,那样的话可就亏大了。
毕竟对她来说,现阶段还是赚钱更为重要一些。
“放心吧!这样的设计没问题的。头两关简单一点,有百分之五十的套中几率,可以让玩家轻松地体验到套圈成功的喜悦和成就感。
从第三关起,我们直接增加难度,将套中几率降至地狱级别的百分之一。
之后的每一关都再降低一半的几率,一直降到噩梦级的百分之0.01。”
野木樱听到这么低的通关率,不禁倒吸了一口冷气。
“你真的确信在这种极低的通过率下,还有人愿意尝试吗?”
她满腹狐疑地问道。
而江古川并不觉得这难度会没人玩。
前世那款风靡全国的《咩了个咩》便是最好的例证。
尽管游戏难度极高,但仍吸引了大批玩家,他们一边忍受着挫败感,一边享受着挑战的乐趣。
即便普通网友不愿尝试,那些主播们也会热衷于此。
每当有特别困难的新游戏问世,网友们便会纷纷留言,催促主播们去尝试。
而这些主播们也乐于在直播中展示自己玩游戏的过程。
尽管可能会遭遇各种挫折和愤怒,但观众们却能从中获得极大的欢乐。
这样一来主播不仅能够收获众多粉丝,广大网友们也可以从中收获无限欢乐。
而游戏开发商更是能够获得免费的宣传推广机会。
可以说是一箭多雕、一举多得啊!
“相信我,肯定会有大量玩家喜欢这款游戏的。
除此之外呢,我们还会制作出各种各样嘲讽的画面和音效。
同时也会设计套中后动物们花样百出求饶的动画效果以及各种精美的勋章。
这样就能让玩家们在获胜时充分享受到那份虚荣心被满足的快感啦。
想必会有相当一部分玩家为了向他人炫耀自己的成就。
而选择努力地玩游戏打通更多的关卡,并收集更多的勋章。”
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