“看来不少人对于这块屏幕都非常感兴趣,我在高兴的同时心里也松了一口气,因为研发出这块屏幕的代价可是不小啊。”
呵呵,微微一笑,他接着讲道:“这块屏幕解决了我们这款VR眼镜上面关于屏显方面的诸多问题,但也给我们带来了一个棘手的问题。
那就是8K的分辨率加上240HZ的刷新率在给我们带来超高清,超流畅的画质外,也给整个图像处理系统以及储存系统带来了巨大的压力。
这种压力不仅仅是在图像的压缩也解码运算技术方面,还有整个硬件储存网络传输等技术上的诸多难题。
现如今入门级别的4K视频为30P/8bit,运营级的4K视频为60P/10bi。极致4K与Ultra4K,还有即将推出的8K则是120P/12bit。其中极致4K与Ultra 4K要求的接入带宽为50M,而8K的则为100M以上。
以我们目前所使用的家庭宽带来说,传输这么大的流量数据是没什么问题的。但我们的宽带网络并不只传输这些画面数据信息,还有其它一系列的交互信息。而且我们也要考虑上传和下载的速度,以确保其时延性能够达到我们的使用要求。
因此我们必须要有一个强大的影像处理器,而目前主流的影像处理器已经无法处理这么大图像数据。所以必须重新设计影像处理器,来处理编码这样庞大的图像数据信息,以避免高发热和庞大的数据处理存在的问题。
其次,目前网络上4K的高清资源都比较少,更何况是更加清晰的8K资源了。所以我们必须要建立一个内容丰富的8K资源库,以满足用户们的使用需求。不过这属于内容范畴,这个我们放在后面一起讲。”
“先说硬件方面,这也是为什么我们要在VR眼镜外设计一个专门主机箱的原因。只有这样强大的硬件设备和强大系统才能给我们的用户带来真正的高清画质,以及身临其境的沉浸式虚拟场景体体验感受。
而为了能够达到身临其境的沉浸式效果,我们特地对VR眼镜中,也就是屏幕与我们眼睛之间的光学透镜进行了重新设计研究。
在参考了市场很多优秀的产品后,我们也有了自己的思考和标准,那就是如何让用户体验到更加逼真的沉浸式视觉感受。”