第一千四百九十三章 精彩的对线

军工科技 止天戈 1152 字 2个月前

“我到不这么认为,他们最后一手BAN掉了多宝道人,这才放了孔宣。如果选择BAN掉孔宣,放出多宝道人,那么这场比赛会更加难打。”

“的确,多宝道人面对对方这个英雄阵营更具威胁,相比之下孔宣算是一个不错的妥协吧。”

“其实杨戬也不错,杨戬的机动性强,战斗力也不弱,更重要的是,能够和其它几个英雄打配合,必要的时候还能放狗去追击,算是不错的强力英雄。”

“但是杨戬太脆,根本抵御不了孔宣的攻击,前期战线压力很大。”

“其实这一手换上个太乙真人,或者说广成子会不会更好一点呢。”

“广成子还好,太乙真人对线还是有点弱。”

……

随着一阵光束,双方五位游戏英雄角色消失,然后重新出现在了双方低头的中军大仗之中。

既然是对战游戏,那么自然要有自己的阵营基地。而这款《封神》故事背景是商周之战,所以双方阵营基地自然就更要有特点,于是设计成为了古代军队中的指挥中枢,也就是中军大帐。

当然了,因为是神话故事,所以这个中军大帐的样式肯定不会那么的普通。西岐阵营的中军大帐设计在云层之上,有仙鹤飞翔,仙子起舞,好一派仙家景象。

而殷商这边的中军大仗呢,则是设计在一座浮岛之上,浮岛上则是风格迥然不同的其它建筑形式,看上去蔚为壮观。

双方阵营的胜利目标,就是摧毁对方的中军大仗即为胜利。可是这并不容易,因为想要越过层层防御,去摧毁对方的中军大仗,这个需要一步步的摧毁外围的防御城池和据点,还有对方英雄守护。

因此,必须要让己方英雄迅速成长起来,然后打败击杀对方英雄,这样才有拆毁据点城池的机会。

比赛一开始,双方阵营兵分三路,在中间区域开始接火对线。和传统的沙盘对战游戏不同,这款《封神》游戏的玩家视角属于是第一视角,也就是说玩家将要身临其境的扮演自己的英雄角色,来在游戏中进行对线。