“不可能,这绝对不可能!”
身处宏观高维的许远发现,他控制的角色明明劣势并不大,靠着吃药回血也能和’摇光‘打得有来有回。
但不管他如何调整战术,’摇光‘总会是最终的胜利者,唯一的差别就是战斗结束后,’摇光‘剩余生命值的多寡。
这种重复性不成功的游戏行为,按理来说应该挺让人厌烦的。
可许远没有这种感觉,因为那个名叫’摇光‘的boss,实在是太符合他的攻击节奏了。
双方之间的战斗从陌生到默契,许远认为是自己熟悉了‘摇光’所有的攻击节奏。
他们之间的默契,是他自己协调操控形成的。
事实上,这一切的变化都是周恒在幕后精细调节的结果。
他不仅要将‘摇光’塑造成了,永远只差一步就能被击败的战神boss,还精心开创了玩家角色与npc之间的打击互动。
这种互动比文字、语音互动更隐晦,但也更容易产生某种特殊的感觉被人铭记。
比如,许远打别的boss不是轻易秒杀,就是被数据碾压,但遇到‘摇光’就不同了。
他不仅能和‘摇光’打的有来有回,还能在特殊的战斗节奏中自然补充角色生命,而且他重要技能的打击也很少落空。
对许远而言,游戏中的‘摇光’不像一个npc、也不像一个玩家,更像是他自己,也只有他自己迎合自己,才会产生这种美妙的战斗默契。
“我们之间的配合也太默契了,没想到玩一个怀旧游戏玩,让我拥有遇到了知己的错觉。
难怪这款古早游戏到现在还有热度,能把一个boss的攻击节奏调整的这么舒适,那时候的开发者确实对玩家更有诚意。”
此时,许远心中生出了酣畅淋漓的感觉,与‘摇光’之间的战斗是他接触游戏以来,最有代入感、最舒适的战斗。
哪怕作为古早游戏的‘封魔录’,在美工与内容方面都与当代主流游戏差别甚大。
但仅仅一个‘摇光’的存在,便让这款游戏成为了他心中无法被超越的神作。