周恒制作的游戏不仅内容精良,而且还完全免费。
这导致异世·封魔录的下载量在不断增高,面对这种情况,各大游戏平台也给这款游戏提供了免费下载通道。
事实证明在论坛与贴吧发再多的消息,也比不上着名游戏平台的高评分与免费标签。
有了各大游戏平台的流量介入,周恒的游戏很快有了大热的征兆。
在这个阶段,有很多敏感的游戏公司企图找到周恒寻求合作,封魔录的原制作公司也提出了高价收购的方案。
对于这些信息周恒都礼貌性的拒绝了,如此清高纯粹的情怀制作者,让那些公司一时间都不知道如何是好。
他们想不通,周恒如果不是为牟利,为什么要花费二十年的时间重塑封魔录游戏,这样做到底有什么意义。
他们不知道,这件对他们而言没有意义的事情,却对周恒产出了异常超值的回报。
首先周恒利用玩家们的个人设备,搭建了分散式服务器。
其次,周恒明面上为他的游戏开设了联机功能,实际上却是借此机会以分散式服务器,链接了各个被玩家下载的异界·伏魔录游戏。
这使得周恒的游戏,从大量复制分流的形式,转化为了一个相对完善的整体。
因此,当前一个重复数万层,并且还在不断增加层数的重叠世界,正在靠着玩家们提供的设备和能源高速运转。
这样一个核心数据分布在高维电子网络中的游戏世界,无疑是非常坚固的,坚固到周恒不依靠高维真灵的定位,也会迷失在这样的世界。
毕竟一个重复数十层的梦境,就足以让智慧生物沉沦了。
更别说是这样一个重复数万层的、甚至会重复数十万层的游戏世界了,对低维生命而言这里不仅是真实,还是永远无法勘破的迷梦。
不过这个重复世界实在是太过庞大了,暂时无法降临到周恒所处的低维虚海。
但周恒却复制一份数据,让这个游戏在低维虚海之中,化作故事世界一般的存在。
当伏魔录的故事世界,在低维虚海中产生后。
周恒便以自己的信息数据化身,作为数据信息转化器,建立了伏魔录游戏与伏魔录故事世界之间的联系。
借助这种联系,周恒搭建了一条‘飞升通道’。