周恒获得电子病毒的能力后,便打算联通各个数据信息节点,组建自己的电子思维网络。
而他最先需要解决的问题就是,如何让高维人类心甘情愿的,献出他们电子设备中的计算力。
虽然他可以凭借电子病毒的依附力偷盗一些计算力,但那些微小的算力节点,并不能满足他的需要。
因此,他打算创造出一款游戏,他的游戏世界与高维人类开发出的游戏,最本质的区别就是他的游戏拥有思维核心。
他会借鉴生命之主的存在方式,创造一个所有角色都是他思绪分化的游戏世界,并以此搭建一个简单的统一逻辑网络。
想来一个更有趣、更自由,并且拥有开放世界地图的游戏,多占据一些运行内存也是可以被接受的。
如此,周恒便能以各个电脑中的统一逻辑网络,作为数据信息节点,并借助互联网的存在,组建他的电子思维网络。
抛除电子思维网络的思维核心后,这种借助个体设备搭建电子网络的做法,其实并不新奇。
地星很早以前就有游戏公司这么做过,他们的目的其实也很简单,就是省下搭建服务器的费用。
当然,一家连服务器都要节省的游戏公司,其运营成绩必然不甚理想。
但周恒不仅缺组建服务器的资金,还缺运营公司的法人与开发游戏的团队。
这倒不是周恒死板的不会做虚假数据,而是一家公司、一家产出优秀游戏的公司,不仅要面对税务、宣发、合作谈判等多种问题。
最重要的还是,这样的公司还会被大量的同行盯上。
他们无论是想收购、还是想盗取技术,一定会用各种方法去调查目标公司。
多少正常的团队都被这样搞散了,更别说一个用虚假数据维系的空壳团队了。
因此,以玩家们的个体设备搭建分散式服务器的办法,对现在的周恒而言,是最稳妥、最适合的选择。
“我的目的不是赚取虚拟的数字货币,盈利越多牵扯到了的问题就越多,因此当前我的方向应该是免费游戏。”
免费游戏再加上依靠个体玩家的电脑运营,周恒第一时间锁定了同人游戏这个选项。
他要做一款不需要服务器的免费情怀同人游戏,他要尽可能的降低玩家游玩的门槛,并快速吸收一批原游戏的忠诚玩家。