在这种背景下,虽然冬川澈砸入了海量的宣发资金,圣光社的市场部与法务部都在疯狂运转,但【GO!掌机】目前在市面上的口碑也不是那么好。属于是有很多人期待,但也有很多人搁那带节奏。而带节奏的点
激进一些的舆论就是【三千多买个720P的掌机,纯属是智商税】这类;而阴阳怪气一些的舆论则是【慎重!GO!掌机首发只有三款游戏,该试水机型很有可能会被抛弃】这类。
冬川澈做游戏的能力,其他公司也都明白,而且冬川澈现在资金雄厚,也不是任人拿捏的软柿子。强行硬黑游戏质量,基本是黑不动冬川澈,甚至有可能因为《宝可梦》《炉石传说》以及《我的世界》这款游戏的质量超高,最后冬川澈反过来吞掉这波黑流量,给【GO!掌机】造出更大的舆论优势。
游戏质量不敢黑,那带节奏的方向,自然也都是集中在价格方面。但老实说.价格其实也不是什么核心的问题。
真正决定性的因素是——值不值。
能掏出两千多买掌机的人,大多数也能再加个大几百小一千。而且掌机这玩意儿,玩腻了还可以二手卖出去回点血,因此价格只要不是什么三千直接变六千这类太夸张的涨幅,问题都不大。
但还是那个问题,这掌机值不值三千块,这掌机凭什么比其他掌机贵50%,贵的这50%能给【我】带去什么好处。
冬川澈只要能向市场回答这个问题,那么【GO!掌机】一切关于价格的负面舆论都会迎刃而解。而他的第一个回答就是——屏幕。
“这块屏幕的确是要比NICO他们的好上不少,也是没枉费你那段时间隔三差五往韩国跑啊。”
打开掌机,看着这透彻又鲜艳度极高的画面表现力,冬川澈也是满意的点了点头。
听到他的夸奖,旁边的秋山香织也是露出很受用的笑容,笑道:“和韩国人打交道挺麻烦,而且韩国的食物也不怎么好吃,但他们做出来的产品的确是不错。之前我们做过一个市场调研,在涉谷那边随机问了一百个路人,其中83个人能直接看出这块屏幕与NICO他们的掌机屏幕的区别。都说我们的这个色彩更鲜艳,看起来也更加透亮。”
“正常,毕竟这块屏幕的价格,差不多都是NICO他们的一倍了。”
冬川澈笑着耸耸肩。像什么芯片啊、屏幕这类产品,因为能用各种软件和仪器测出性能,所以价格方面都是很透明,不存在说什么便宜买到好货,毕竟人家卖芯片卖屏幕的公司也不是傻子,会好东西低价卖给别人。
这个时代的科技产品就是这样,除了少部分依靠品牌效应做产品溢价的公司,其他公司的科技产品基本都是一分钱一分货。
至于花这么多钱搞这块屏幕值不值得
在冬川澈看来,不说绝对,这也大概率是一笔划算买卖。
没什么别的原因,因为这是一个超强的噱头。
因为此前掌机行业一直都是NICO一家独大,因此不仅是游戏的画面被吐槽,掌机的性能与画面表现,其实一直都在被玩家诟病。
当然,这不是因为NICO的管理层傻,不知道玩家们的诉求,也不是因为NICO做不出来更优秀的掌机,而是因为
第一,掌机想要拉高配置,成本就要提升,成本提升,价格也会提升,而价格提升又很容易影响到销量。
第二,因为走的低价路线,所以NICO掌机的战略方针也很简单——在保证能让游戏体验达到及格分的同时,尽量去压低成本,从而压低价格。
简单一些来说就是,让游戏处于【能玩,且不让玩家产生太多“这游戏机用来不舒服”的感觉】的同时,进一步去压低成本,从而以更低的价格带动更多的销量。
第三就是
量变才能引起质变。
正常来说,一台售价两千出头的掌机,在使用体验上不会比售价三千出头的掌机差太多。起码,这个差距不会让玩家很明显的体验出来。
这就好像手机一样,两千多的手机和三千多的手机,在用起来其实差别不会太大,但两千多的手机和四千多的手机,差别就很大了。
也就是说,如果NICO想要让玩家体验到【更高一个级别】的游戏体验,且NICO还要从这台掌机上赚到钱的话,那么NICO的掌机价格就必须冲到四千多。而这个价格的掌机肯定会让大量玩家望而却步。
这其实不仅是NICO遇到的问题,巨银那边也是如此。
因此,前几年巨银发售掌机时,虽然要和NICO争市场,但巨银的掌机配置也就是和NICO差不多,主要是用游戏阵容去争市场。而这又是因为