就和历史一样,大多数人不会去过于深究事情的真相,只要舆论宣发的声音够大,其中大部分人的思维就会被舆论的声音同化。这次《炉石传说》的发售,也是一样。
冬川澈在与宝总他们谈妥之前,舆论场上的风向,其实对《炉石传说》非常不利。
其他公司也不是傻子,他们知道《炉石传说》是冬川澈在掌机发售之前做的前哨站,而且冬川澈也有意要抢手游的渠道份额,因此,当时带节奏的资本非常非常多。而他冬川澈虽然之前名声很好,但名声这种东西.
只要负面的舆论声音够大,那要毁掉一个人的名声,其实也就是一夜之间的事情。而且站得越高,摔的就越疼越快。
这方面的例子不要太多,最典型的当属刘翔。
刘翔当年可是国民英雄,但2012年奥运会退赛之后,立刻就臭大街了。要知道刘翔当年可是跟腱断裂才退赛啊,跟腱是啥,脚掌动一动,摸一摸脚踝后面那根大筋,那玩意儿就是跟腱。
跟腱断裂,这对任何运动员都是毁灭性打击,甚至可能致残。这种情况下,刘翔退赛无可厚非,但在那一夜之间,国民英雄就成为了人人喊打的过街老鼠。
舆论就是这么夸张,事情的真相不重要,重要的是风向朝哪边倒。而这个风向.
可以用钱来买。
在与宝总他们谈妥之前,冬川澈这边压力很大,《炉石传说》的名声也是毁誉参半。但现在不同了,四家集团加起来超四万亿人民币的资本,就算其他三家肯定也不会花死力气去顶《炉石传说》,但巨人身上落下的一根头发,也能戳死普通人。
没的说,随着超大规模的宣发开始,游戏发售的前一天晚上,《炉石传说》的月卡预定数量就已经超过七百万。
是的,月卡预定。
《炉石传说》原作的盈利机制是卖卡包。
这个机制给暴雪带去了大量利润,但冬川澈不准备卖卡包。
虽然卖卡包肯定比卖月卡赚钱,但一方面是掌机即将发售,而不管是《炉石传说》还是《宝可梦》,这两款游戏对于圣光社而言,主要作用就是给掌机引流。因此在这个阶段,他冬川澈还是要给玩家让利,让玩家玩的开心,玩的轻松。
另一方面就是,在他冬川澈看来,《炉石传说》卖卡包,这个商业模式其实是在以消耗公司的良好口碑为代价,换取短期利益。
原因很简单。
玩家买卡包,是因为玩家对某些卡片有需求,而一旦玩家满足了这个需求,玩家就没必要再去买卡包了。因此,在这种盈利机制下,冬川澈需要不断的推出新卡组,保持玩家对卡包的需求,从而利用玩家的这种需求去赚钱。
这种机制看上去没什么问题,可问题在于,随着新出的卡包越来越多,游戏的平衡机制也会越来越难做。而对于《炉石传说》这种玩家与玩家之间竞技的游戏而言,平衡性一旦爆炸,游戏也就没了。
前世的《炉石传说》就是如此,而为了应对这种情况,前世的《炉石传说》制作组将游戏分为了标准模式与狂野模式,并搞出了一个什么【老卡退环境】的机制。
每一个赛季过去,前一个赛季的卡组都会被【退环境】。也就是说,玩家去年花真金白银买的卡,今年就无法在标准模式里使用,只能去到已经完全放弃平衡性的狂野模式里使用。
这套做法的确能在一定程度上延缓游戏的平衡性爆炸的问题,但这会让很多玩家心里不爽。毕竟他们最初抽卡的时候,可没人说那些卡以后不让用了,而这将会极大的打击玩家掏钱抽卡的欲望。
而且就算是这样,这依旧是个死结。
简单来说,这就好像古代封建王朝,每个皇帝上位都会说些什么爱名如子之类的话,但最后哪个封建皇帝不压迫老百姓?
这没办法啊,因为封建的皇帝与那些门阀士族的主要收入来源,不是经商也不是什么科技创新,就是找老百姓收税。
特别是封建制度,那是一层一层,小官要孝敬大官,大官要孝敬皇帝,而这升官进爵的孝敬钱从哪来?