同样的道理。

游戏制作组也有业务压力,他们要对公司领导层负责。而当这款游戏的收入来源是卖卡时,那么制作组就会想尽一切办法,以更快的速度去出新卡,出那些能调动玩家购买情绪的新卡!

在这套利益链的驱使下,一些超模的卡片一定会被制作组给做出来,而且超模的卡片只会越来越多,因为玩家不会去买比自己手上卡牌更弱的卡牌。

雪球这么滚下去,最后游戏的平衡性一定会爆炸。

当然,冬川澈就算是出月卡机制,《炉石传说》的平衡性也一样会爆炸。但采用宏观经济学之父凯恩斯的一句话——“从长远来看,我们都死了。”

不管是人还是游戏,都有寿命,最终都一定会消失。但他冬川澈可以延缓这个过程,同时还能将游戏死亡后带来的影响降到最低。

简单一些来说,他希望能尽可能的延长《炉石传说》这款游戏的寿命,同时,如果未来有一天《炉石传说》真的平衡性保持不了了,他也不希望失望的玩家们因此而臭骂圣光社,影响到圣光社的口碑。毕竟口碑这玩意儿,虽然很容易被毁,但也的确是能吸引很多玩家。

而他冬川澈给《炉石传说》做的月卡机制,就是起到这个作用。

在月卡机制之下,玩家们能随意使用所有卡牌,并且后续出了【老卡退环境机制】之后。只要是在那个卡组出的那一年,消费个六个月以上月卡的玩家,那些退环境的老卡都能被继续在【狂野模式】里随意使用,而当时没有消费六个月月卡的玩家,如果想在【狂野模式】里使用这些卡牌,则需要够买一些相对比较便宜的【补充包】。

总的来说,《炉石传说》的月卡就是70块钱人民币一个月。

很良心的价格。不过.冬川澈也不是什么有钱不赚的大善人。

就和《FGO》以及《魔兽世界》一样,他不准备从什么角色、装备、卡包这些直接影响玩家基础体验的方面去赚大钱,但在其他方面,他还是下了不少功夫,比如——卖皮肤,卖特效。

原版的《炉石传说》属于是特效非常非常少,卡牌对战也就是相互之间撞一下而已,而冬川澈做的调整主要也就是在这方面。

他强化了卡牌对战时的视觉特效,同时将那个原本就是个普通立绘的英雄变成了Q版的3D小人。

简单一些形容,他将《金铲铲之战》里的一些赚钱手段放到了《炉石传说》这边。玩家可以购买各种服装去打扮自己的英雄小人,一些攻击特效什么的也能买。

总的来说,冬川澈就是在不动基础属性和平衡性的情况下,尽一切可能在挖掘其他方面的赚钱手段。而通过公司统计部门的数据反馈,也能看出玩家们对这种运营方式的接受程度,还是非常高。

这次《炉石传说》的月卡预定不仅超过七百万,同时一些【公测限定预购皮肤】的销量也是非常高。而且他冬川澈还在这里面搞了一些联动,像什么saber、什么黑贞、什么老头环里的菈妮这些角色的Q版小人,他也加入了进去。

虽然这些联动人物不会直接变成英雄,但她们会出现在玩家的界面上,与玩家进行一些有趣的小互动,比如会所加加油,或者当玩家打出一些臭牌的时候在旁边吐吐槽,而且这些【小桌宠】,对战玩家也能看到。属于是多少能满足一下玩家小小的炫耀心理和养成满足感。

老实说,当初冬川澈加入这个游戏模块的时候,只是随手而为,想给玩家们增加一些乐子,顺带引引流,没想过会引起太多关注。但

该说不说,经过了这四五年的发展,《Fate》《老头环》这些IP的影响力已经比当初还要更大一些。

当黑贞的Q版小人宣传画出现在圣光社的官网之时,无数月厨都为之兴奋不已!

而就在这越来越热闹的氛围中,时间一晃而过,转眼,《炉石传说》的发售日也到了。

(本章完)

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