叶夫根尼的公司在欧洲人看来有一半地球游戏的血统并不纯正,所以没有引起太大反响。
但奔驰不一样,抛开股权结构不谈,他可是纯正的老欧洲品牌,自然反响非凡。
目光回到圈内。
欧洲的消费能力着实给圈内人震惊了一把,吹嘘欧洲生活水平高的精神欧洲人再次重现网络,似乎忘了地球游戏拥有数千亿的市值是谁捧起来的。
别看欧美一天内消费上百亿,他们的后劲差到离谱,离谱到圈内媒体都不会去关注,只有王皓他们这群高管看着财报默默沉思。
以美洲为例,TAPTAP(美洲)第一周营收近八十亿美元,到了第二周这个数字就掉到了八亿,一下子缩水了90%,到第三周的时候总营收刚突破一亿,第四周开始每周的收入就在五千万左右,最近这个数字又掉到了一千万。
究其原因,用户的总数少,跟亚洲市场完全不是一个体量。
外加有内购的游戏没有登陆,特别是《王者荣耀》,游戏目前出每周都会出一组皮肤,加上第一届KPL顺利举办的庆典皮肤,那都是钱啊。
看Steam上的两款有皮肤交易的游戏就知道,日营收都有五百多万,《反恐精英》的交易市场手续费都收麻了,卖钥匙的钱都收了一大笔。
免费的永远是最贵的,哪怕是王皓有意减少游戏内的充值规模,也依旧阻挡不了玩家们想要充值的心。
这都还只是买卖皮肤的收入,王皓都没卖数值。
但凡是卖了数值,这数字能翻几十倍,事实证明,什么128,648,998的充值礼包之所以数字越来越大,就是越来越多的玩家不满足于只充几十块钱,用钱就能变强,那还要肝什么东西啊。
这世界上最不缺的就是有钱人。