但是仔细一想就会发现不对劲,如果按照这个玩法来看,内奸直接上来就可以杀主,这样游戏体验还是玩法都大打折扣。
内奸不用先跳忠来控场,直接杀死主公就行了,然后被六个人围攻,这显然是不行的。
对于线上的模式,陈二狗决心肯定不做成狗卡策划那样,对于现在的武将制作。
如果只制作标风武将肯定是不够的,不过陈二狗还是准备多出一些武将,不过一些超模武将就先不出。
游戏氪金项目,陈二狗准备实行养成类的游戏,一切武将都可以通过做任务,积累物品来获得,对于一些不想肝的玩家就可以选择氪金来快速获得武将。
这样一来,虽然会在前期造成零氪玩家和氪金玩家的差距,不过这些差距不会太大,而且随着时间也会慢慢变小,甚至完全没有差距。
比如前世ol的周免武将,这一方面陈二狗也是准备加多,每周上一些强力的周免武将,一些没时间,也不想氪金的玩家也可以有很不错的体验。
当然皮肤和主页的三国秀这一方面,他还是准备加点难度,一方面可以加强玩家对三国杀的粘性,不至于玩几天就退游,反而要形成长期的粘性玩家。
一方面皮肤和三国秀,这些东西对于游戏数值方面没有影响,正好可以让一些富哥们进行氪金项目,增加游戏的养成成本,让玩家的粘性可以最大。
在武将的获取方面,陈二狗就打算用最简单的方法,就是用游戏结束掉落的银两进行购买,但是不会说一个多月才能买一个。
大致就打算做成撸啊撸的英雄购买,玩家喜欢就可以肝几天,氪金玩家则可以直接购买。
三国杀的线上版本上,游戏的胜负欲其实远远不如社交属性的,比如三国杀里面的一个武将于吉,这个武将可以让玩家猜他的牌的真假,猜错掉血,猜对摸一张牌,如果于吉摸到3个南蛮入侵,这个游戏就变了。
不少玩家就不信这个人可以摸到这么好的牌,都不相信,当大家都掉血了以后,不少玩家就直接选择一直猜了,毕竟欢乐才是最重要的。
不过对于不少玩家都仇内,或者说玩到内就直接杀主,或者自爆这一方面还是一个重要问题。
毕竟在三国杀里面内奸可是一个技术活,不仅需要根据局势来控制反贼和忠臣的势力,还需要在最后与主公决战,一旦控场不好只有一方活下来,那内奸就需要面对好几个人的攻击。
所以在内奸这一方面,陈二狗还是准备给内奸的获胜奖励有所不同,根据一场游戏结束以后各个忠反主的人数来进行得分。