解不开妖化谜团,待那些妖族重新席卷过来的时候,人族的灾难将再次降临。
可妖族毕竟是一个上古种族,如果随便的小偷都能窃据染指它们的权柄,那整个种族也就不会有继续存在下去的意义,就像如今的人族一样,对于身体各处宝藏的开发依旧都未能有什么阶跃性的突破,以自身种族为研究尚且如此,更何况那些妖族的神秘呢。
所以这些年来其实一直都没什么大的突破,直到国运系统的开发,这才有了重大的突破,“概念性灭妖”的系统更新,清除了国内的妖魔,以国运为压制,保证了全国各处的安稳。
可是气运向来飘渺,特遣队里的一些特殊人员现在所精通的一些搬运术,那也不过是对气运应用的一些皮毛罢了。
这些玄之又玄,比大道还难寻的存在,想要掌控本来就不容易,更何况还要揭开气运这神秘的面纱,那又是如何会简单?
为了对付妖化的情况,也为了避免陷入气运的死胡同,于是管理员开始从炼器术下手,慢慢的推算,到后面实验室里进行的非生物序列妖化实验时,这才找到了一些眉目。
那就是,世间万物那可以被斩断的“呼吸”!
序列灭活,本质就是“斩断”万物的“呼吸”,其前身是炼器术里面的“淬炼”。
通过斩断“呼吸”,也就是除去这所谓的“气”,达到禁止妖化的效果。
即在非生物序列里,实现无法被赋予灵魂的特性。
如果说,圣人手段里改变的四大属性:温度,硬度,质量,流动。是物质的四大基本属性,那这个无法被赋予灵魂的特性,则是属于第五大属性,这是一种精神属性,以世界的精神为决定的存在,外在的表现为“活着”的,拥有着“气”的非生物。
序列灭活,意为:杀掉“活着”的非生物。
这就是其名称的由来。
核心的根本就是,使物体不能被赋予灵魂。
而另外一个序列更改,则是另行僻径:改变了“气”的节奏。
主要表现是,使物体重新赋予了一个灵魂。