听着洪延财的描述,刘川知道也许不用自己出手了,洪延财这个《重装机兵》的狂热粉丝就是一个最好的游戏制作人人选。
对于洪延财描绘的大部分设定,刘川都是赞同的。
刘川才不会为了故意迎合霓虹国玩家的口味,而强行给《重装机兵》塞入更多的主线故事,让其变成一个JRPG呢。
一个相对自由的世界设定、一个开放式的故事构架,会更适合《重装机兵》。
洪延财刚刚说完自己的想法,刘川心中就有了决定:“阿财,你的想法很棒,这样吧,你写一份正式的游戏策划案,我来审核一下,如果没问题,未来《重装机兵》这个系列就交给你了!”
“真的吗?川哥!我...我马上去写...”洪延财一下被这个惊喜震惊到了,顿时有些慌乱和兴奋的说道。
恨不得一下把自己全部的想法全都立刻写出来,然后让刘川审核。
“等一下,别着急,我还没说完,这款游戏我不准备在GP主机上推出,我准备先推出一个WD掌机版,通过掌机版磨合一下团队,积累一些经验,所以这个策划案在写的时候,你也要关注一下主机和掌机玩法上的差异,要灵活一些,明白吗?”
刘川语重心长的说道,并不准备立刻就在GP主机上推出《重装机兵》。
毕竟以GP主机的性能,如果推出一款2D《重装机兵》显然没有什么意义,而以现在的3D技术推出一款3D版的《重装机兵》,制作难度可并不小。
既然这样,还未发售的WD掌机就成为一个试水的最佳平台。
先在WD上推出一两款《重装机兵》游戏,确定游戏新的核心玩法,维持游戏热度,试探一下玩家的反应。
等以后时机成熟,再推出GP主机上的3D版游戏也不迟。
洪延财重重的点了点头,然后就回到了自己的办公桌,开始埋头书写起了WD版本的《重装机兵》新作来。
刘川也快速组建起了一个标准的4人掌机游戏制作小组。
洪延财将会担任制作人,而主程序和主美则由一同随着《重装机兵》IP,从Crea-Tech公司来到田内智树和山本贵嗣两人来担任。
两人都是从《重装机兵1》开始就参与制作的元老制作人了,对于这个IP他们可是熟悉无比,也同样充满了热爱。
宫冈宽想要转行,但是两人可不想转行,于是就一起跳槽到了恶龙公司。
程序、美术、策划都有了,至于游戏音乐,刘川准备到时交给恶龙咆哮乐团的某个音乐人们来负责。
虽然恶龙没有制作过废土题材的游戏,但恶龙咆哮乐团的实力应该可以驾驭这个题材。